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大防御 防御効果を引き上げ、防御中の被ダメージを1/3にする。 普通の人の防御の場合は1/2。
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強制防御はVer.1.3で制定されたキーワード能力である。アイコンはターゲットマーク。主に緑属性に多い。 可能ならばブロックしなければならない。 Ver.1.3以前、俗にブロック強制と呼ばれていた効果をキーワード化したものであり、それらの効果を持つ過去のカードのテキストは全て【強制防御】に変更された。 基本的には対戦相手のユニットへ与えるデメリット能力である。 【強制防御】によるブロック対象の制限で戦闘によるアドバンテージを取る。 【貫通】との併用でライフダメージを削ることも可能。 また、被プレイヤーアタックを条件とする効果の発動を防ぐこともできる。 「可能ならば」とあるので、ブロックできない状況では無効となる。 【強制防御】を持つユニットの行動権が消費されている 【次元干渉】や「ブロックされない」を持つユニットのアタック 【強制防御】と防御禁止の併用 アタックによって効果を発揮するので、 ウィルス・黙 との併用は相性が悪い。せっかく付与した強制防御が、沈黙で無効化されてしまう可能性があるためである。 その他の注意点として、【強制防御】を持つユニットが複数存在している場合、ブロック側が【強制防御】を持つユニットの中からブロックするユニットを決められる。
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飛行防御 / ひこうぼうぎょ / Fly Blocking クリーチャーが持つ能力。 飛行を持つクリーチャーをブロックできる。 代表的な飛行防御所持クリーチャーは《対空魔神》、《飛びコアラ》、《巨神兵》など。 飛行持ちクリーチャーのブロックは飛行持ちクリーチャーでも行えるので、基本的には飛行能力の下位互換。 唯一の例外として、飛行と潜水?の両方を持つクリーチャーをブロックできるというメリットがある。 例:飛行の付いた《潜水兵》を《対空魔神》はブロックできるが、《水神の下僕》ではブロックできない。 Ver2.17現在、飛行防御を付与させるカードは1枚も存在しない。 飛行と飛行防御は両立することができないので、飛行防御持ちのクリーチャーに飛行を付与すると飛行防御は無くなる。 飛行と飛行防御は両立することができる。ただし最初から両方とも所持しているクリーチャーはver2.18現在存在しない。 関連リンク 用語集
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先制防御 キャラ付与 イベント セット キャラ カードNo カード名 種類 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 技名 作品名 カードテキスト COL-005 世話焼き「シス」 Chara 無 3 1 3 1 PR 女 カオスオンラインオリジナル 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕『先制防御』(このスキルを持つキャラがガードした場合、そのダメージ判定で相手のキャラよりも先にダメージ判定を行います。) NP-009 妄想爆発「日下部 雨火」 Chara 地 2 1 4 2 C 女 スマガ 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕『先制防御』(このキャラがガードしたとき、アタックキャラのダメージ判定よりも先にダメージを与える。) SK-059 “魏”楽進「凪」 Chara 火 4 1 1 2 R 女 真・恋姫†無双 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕『先制防御』(このスキルを持つキャラがガードした場合、そのダメージ判定で相手のキャラよりも先にダメージ判定を行います。) QB-020 元・甲魔忍軍頭領「シズカ」 Chara 風闇 3 2 2 1 U 女 クイーンズブレイド 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕『先制防御』(このキャラがガードしたとき、アタックキャラのダメージ判定よりも先にダメージを与える。) QB-009 お姉ちゃん大好き「エリナ」 Chara 風 3 2 2 1 C 女 クイーンズブレイド 【登場】〔自分のキャラ1体を表から裏にする〕『先制防御』(このキャラがガードしたとき、アタックキャラのダメージ判定よりも先にダメージを与える。) SK-067 遼来来「霞」 Chara 風 2 2 3 1 U 女 真・恋姫†無双 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕『先制防御』(このスキルを持つキャラがガードした場合、そのダメージ判定で相手のキャラよりも先にダメージ判定を行います。) VIP-017 「河澄 愛実」 Chara 水 2 1 3 2 U 女 V.I.P. 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕『先制防御』(このスキルを持つキャラがガードした場合、そのダメージ判定で相手のキャラよりも先にダメージ判定を行います。) SK-021 “呉”陸遜「穏」 Chara 火 2 2 1 2 U 女 真・恋姫†無双 『先制防御』(このスキルを持つキャラがガードした場合、そのダメージ判定で相手のキャラよりも先にダメージ判定を行います。) VIP-066 「安東 凪」 Chara 水闇 1 3 1 2 R 女 V.I.P. 『先制防御』(このスキルを持つキャラがガードした場合、そのダメージ判定で相手のキャラよりも先にダメージ判定を行います。) IT-P02 “南陽学院”龍玉を追い求めて「呂蒙子明」 Chara 地 3 2 3 1 PR 女 一騎当千 Great Guardians 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕『先制防御』(このキャラがガードしたとき、アタックキャラのダメージ判定よりも先にダメージを与える。) SK-P13 “呉”周泰幼平「明命」 Chara 地 3 2 3 1 PR 女 真・恋姫†無双 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕『先制防御』(このキャラがガードしたとき、アタックキャラのダメージ判定よりも先にダメージを与える。) 付与 カードNo カード名 種類 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 技名 作品名 カードテキスト AU-030 記憶の彼方「悠木 陽菜」 Chara 水 5 1 6 - U 女 アイロン掛け FORTUNE ARTERIAL 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[自動]このキャラが火属性のキャラとバトルする場合、バトル終了時まで、このキャラは攻撃力が3上昇し、『先制防御』を得る。 NP-088 “ラボメン”No.008 バイト戦士「阿万音 鈴羽」 Chara 風 4 1 3 2 C 女 し、失礼しまーす STEINS;GATE 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕Battle〔↑から→にし、自分の手札を2枚控え室に置く〕ターン終了時まで、自分の水属性のキャラ1体は『先制防御』を得る。 SK-061 “魏”干禁「沙和」 Chara 水 4 1 3 2 C 女 いえっさーだなの 真・恋姫†無双 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕Battle〔↑から→にし、自分の手札を2枚控え室に置く〕ターン終了時まで、自分の水属性のキャラ1体は『先制防御』を得る。 NP-073 “ラボメン”No.002 研究所の潤滑油「まゆしぃ☆」 Chara 水 3 2 1 3 U 女 トゥットゥルー♪ STEINS;GATE [永続]「椎名 まゆり」と同じネームとして扱う。[永続]自分の「岡部 倫太郎」は、『先制防御』を得る。 VIP-012 「山本 狭霧」 Chara 水 1 2 2 3 C 女 狭霧の守り V.I.P. Battle〔↑から→にし、自分の手札を2枚控え室に置く〕ターン終了時まで、自分の水属性のキャラ1体は『先制防御』を得る。 ZM-018 セイレーン「セシリー・ブルムクヴィスト」 Chara 水 1 2 2 3 R 女 覚悟の果てに 絶対★魔王 Battle〔自分の手札を3枚控え室に置く〕自分の後衛のキャラ1体は、ターン終了時まで、『先制防御』を得る。 ZM-014 新生聖王様の補佐役「サーシャ・ユイ」 Chara 風 4 2 2 1 R 女 荷が重いにゃ/二人の支え 絶対★魔王 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕[永続]自分のフィールドに表の「エストレイア・ヴィット」が登場している場合、このキャラは『先制攻撃』と『先制防御』を得る。[永続]自分のフィールドに表の「エストレイア・ヴィット」が登場していてこのキャラがバトルに参加している場合バトルに参加している相手のキャラの『先制攻撃』と『先制防御』を無効にする。 イベント カードNo カード名 種類 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 技名 作品名 カードテキスト AU-091 超跳躍 Event U FORTUNE ARTERIAL 【使用】〔自分の手札を2枚控え室に置く〕Battleターン終了時まで、自分のキャラ1体は『先制防御』を得る。 QB-088 肉裂秘剣(シークレット・クリーバー) Event U クイーンズブレイド 【使用】〔自分の手札を2枚控え室に置く〕Battleターン終了時まで、自分のキャラ1体は『先制防御』を得る。 SK-036 落鳳坡の伏兵 Event U 落鳳坡の伏兵 真・恋姫†無双 【使用】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕Battleターン終了時まで、自分のキャラ1体は『先制防御』を得る。 VIP-082 後之先 Event U V.I.P. 【使用】〔自分の手札を2枚控え室に置く〕Battleターン終了時まで、自分のキャラ1体は『先制防御』を得る。 セット カードNo カード名 種類 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 技名 作品名 カードテキスト QB-093 御神刀 くちなわ Set - 1 - 1 R クイーンズブレイド 【セット】〔自分の手札を2枚控え室に置く〕『先制防御』(このキャラがガードしたとき、アタックキャラのダメージ判定よりも先にダメージを与える。)[永続]このカードが「トモエ」にセットされている場合、「トモエ」は攻撃力が1上昇する。 NP-038 ノアⅡ Set - - - 1 R Chaos;HEAd 【セット】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕『先制防御』(このスキルを持つキャラがガードした場合、そのダメージ判定で相手のキャラよりも先にダメージ判定を行います。) NV-049 お手伝いの弱み Set - - - 1 R 俺たちに翼はない 【セット】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕『先制防御』(このキャラがガードしたとき、アタックキャラのダメージ判定よりも先にダメージを与える。) VIP-098 セーラー服 Set - 1 R V.I.P. 【セット】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕『先制防御』(このスキルを持つキャラがガードした場合、そのダメージ判定で相手のキャラよりも先にダメージ判定を行います。) AU-099 飼いうさぎ「雪丸」 Set - -2 - - R FORTUNE ARTERIAL 『先制防御』(このキャラがガードしたとき、アタックキャラのダメージ判定よりも先にダメージを与える。)
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妖隠し -あやかしかくし-(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 妖隠し -あやかしかくし- DJ TOTTO feat.3L 2014 楽7 85 247 / 14 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 39 35 1 21 29 楽譜面(7) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、地団駄 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26252070 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26252070 (x1.75, NOTE) 解説 ハートビートリミ同様、低BPM故に楽譜面から8分渡りが当たり前のようにあり、16分3連地団駄も頻発する。適切なHSを掛ければ妥当だが、低BPM慣れしてない場合は苦戦するかもしれない。16分3連後は基本的に空拍なので落ち着いて -- 名無しさん (2015-05-14 21 58 55) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) なかなか良譜面 -- 名無しさん (2015-05-15 02 00 02) 名前 コメント
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命中判定の次は防御判定です。 命中判定は相手が動かなかったら当たるかどうかであって、まだ正確には命中したわけではありません。 命中判定が成功したら、防御判定を行うことができます。 ※命中判定がクリティカル成功の場合は防御できません。 防御の方法には「よけ」、「止め」、「受け」の3つの方法があります。 防御判定の目標値は、 よけ:移動力 止め:準備中の盾の盾技能レベルの半分+盾の修正 受け:準備中の武器の武器技能レベルの半分 となります。これに修正が加わることもあります。 よけ その名の通り、よけることで攻撃を避けます。 「よけ」の目標値は、移動力そのままになります。 妖力などで増えることもあります。 「よけ」は1ターンに何回でも可能で、基本どのような攻撃に対しても有効です。 〈軽業〉技能を習得しているキャラクターは、1ターンに1度「アクロバットよけ」というものを試みることができます。 「よけ」の判定の前に、〈軽業〉技能判定を行い、成功した場合は[(成功度+1)/2](端数切捨て)分「よけ」の値が上昇し、 失敗した場合は、失敗度分「よけ」の値が減少します。 妖力を使っての避けもできます。 空気の体に切り替えて攻撃を素通りさせたりするわけです。 判定には基本移動力の値を使ってください。 その他の説明はその使う妖力を参照してください。 止め 盾で相手の攻撃を受け止める防御方法です。 これを使用するには盾が準備状態でないといけません。 「止め」の目標値は〈盾〉などの「止め」に使える技能の技能レベルの半分(端数切捨て)に盾の防御ボーナスを足したものとなります。 あらゆる攻撃を防御できますが、ビームなどの高火力には意味がない場合もあります。 通常は1ターンに1回しか使えません。 全力防御を選択している場合、防御回数は2回となります。 フレイルに対しての防御は-2の修正を受けます。 (そのほかの攻撃でも修正を受けることはあります) 受け 武器(または体の一部)で攻撃を受け止めます。 使用するにはその武器が準備状態である必要があります。 目標値は基本その武器を使う技能の技能レベルの半分(端数切捨て)とします。 (何らかの修正がつく場合もあります) 使用する武器によっては半分ではない場合もあります。 バランスの悪い武器で受けを行うとその武器は非準備状態となってしまいます。 「受け」ができるのは基本近接戦闘武器のみです。 基本的に受けは1ターンに1度しか使えません。 武器を持っている場合は2倍となります。 また、全力防御を行っている場合も2倍となります。 相手の素手(または足など)の攻撃を武器で受けた場合、攻撃者に傷を負わせることができるかもしれません。 その場合、「受け」が成功したら自分の武器の技能判定を行い、成功したら相手のその部位に武器がまともにあたったことになります。 ダメージ判定を行ってください。 またしかるべき装備をつけたりしている場合には素手などでも防御は行えます。 〈格闘〉などの技能や敏捷力の半分(端数切捨て)を目標値としてください。 ナイフなどの小型の武器で防御する場合は-1の修正を受けます。 フレイルに対しては-4の修正を受けます。 (このほかにも修正を受けることはあります)
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完全防御 相手の能力に関係なく防御できる。 出展元から察するにクリーチャー能力のようである。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/148 例 現在のところ完全防御を持つカードは妄想されていないようです。 「完全防御」を持つカード 現在のところ完全防御を持つカードは出展されていないようです。 コメント欄 名前 コメント
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あやかしの導き・中 詳細 [全]獲得経験値14%↑レイドボスイベント上位入賞の証 LvUP情報 獲得経験値0.80%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター 真・土偶 備考 Last Update 2017-11-02 17 42 17 (Thu)
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複数防御 キャラクター(コンビネーション)や「複数のキャラクターを防御できる」などの効果を持つキャラクターは、1枚で複数の攻撃キャラを防御する事ができる。 ただし、他の自分のキャラクターと一緒に、共通の攻撃キャラを防御する場合、複数防御できる効果は適用されない。 以下に例をあげる。 相手の攻撃キャラA、B、C 自分の防御キャラX、Y(Xは最大3体まで防御する効果を有する) 可能な例: AとBとCをXで複数防御 AとBをXで複数防御、CをYで単一防御 AをXとYで連携防御、BとCは本体へ AをXで単一防御、BをYで単一防御、Cは本体へ 不可能な例: AとBとCをXで複数防御、AをXとYで連携防御 AとBをYで複数防御 複数防御と先制 先制が無効となる条件は以下の通り。 先制持ちと交戦中の相手の全てのキャラクターが先制を持つ場合 先制持ちと先制を持たないキャラクターが同時に1枚の相手キャラクターに防御されている場合 先制持ちと先制を持たないキャラクターで同時に防御する場合 例として、先制持ちキャラS1、S2、S3 先制なしキャラN1、N2とすると、 S1とS2が交戦:S1、S2ともに先制無効 S1を、S2とS3で連携防御:S1、S2、S3ともに先制無効 S1とS2を、S3が複数防御:S1、S2、S3ともに先制無効 S1とN1を、N2が複数防御:S1の先制無効 S1とN1を、S2が複数防御:S1のみ先制無効 N1を、S1とN2で連携防御:S1の先制無効 S1を、S2とN1で連携防御:S2のみ先制無効 複数防御と強襲 強襲を持つキャラと持たないキャラが複数防御された場合、強襲の効果は無効となる。 例えば、3/3強襲と3/3バニラがルナチャイルド&サニーミルク&スターサファイアに防御された場合、プレイヤーにダメージは通らない。 もし、3/3強襲が2体いてルナチャイルド&サニーミルク&スターサファイアに防御された場合、プレイヤーに3点ダメージが通る。 関連 キャラクター(コンビネーション)
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アップグレード:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 ヘルス 6000 タワーの体力。最大HP。 いわゆるHP。とにかく生き残るためにはこれが重要。 現状でコインが余ったり、行き詰まったと思ったら、ワークショップでヘルスを上げる。 中盤まではその戦略で問題ない。 スキル名 最大スキルLv 効果 ヘルス回復 6000 ヘルスの自動回復速度 ※ヘルスと比較して数値が少な過ぎてほぼ機能しないため、ヘルスが最大にならない限りは強化しないことを推奨 だったのだが、2024/2/10アップデートで最大レベルが5000→6000に上昇。研究、モジュール、パークなどで底上げすることによりむしろヘルス値を凌駕するほどの超回復力を得ることが可能になった。 モジュール「ワームホール・リダイレクター」によりリカパ分のヘルスも通常のヘルス回復で賄うことができる点からも重要度は高くなり、ヘルス型においてなくてはならない存在になった。 スキル名 最大スキルLv 効果 防御% 99 被ダメージを割合軽減 敵からのダメージを割合で軽減してくれる。 計算式は、被ダメージ=(敵からのダメージ)×(防御%)-(絶対防御の数値)なので、確実にそのパーセンテージ分のダメージを軽減してくれる。 ダメージを受け始めるまでには最大にしておこう。 更にカードの「エクストラ防御」や鎧モジュール(□)の 防御%に関するエフェクトなどを組み合わせることで、鉄壁の防御を手に入れることができ、到達ウェーブを伸ばすことができる。 ※2023/12/20頃のアップデート情報v0.22で、防御の上限が90%から98%に増加。 スキル名 最大スキルLv 効果 絶対防御 5000 被ダメージをマイナス軽減 ※ヘルスと比較して数値が少な過ぎてほぼ機能しないため、ヘルスが最大にならない限りは強化しないことを推奨 スキル名 最大スキルLv 効果 とげのダメージ 99 反撃のダメージ(最大HPの%) 敵がタワーに接触した際に、敵の最大ヘルスに対して割合ダメージを与えることができる。最大99%。 ボスには半分の%が適応される。最大49.5%。 プラズマ砲(カード)最大強化と合わせると1回の接触で撃破してくれる。 防壁トゲへの影響 本体トゲ×防壁トゲである。 例、本体トゲ99.防壁トゲ20(研究Max)の場合 →0.99×20=19.8となる。 モジュールエフェクトでトゲ10%をつけた場合 →1.09×20=21.8となり多少上昇する。 ボスに対しては防壁トゲも効果半分となる。 スキル名 最大スキルLv 効果 ライフスティール 80 与えたダメージの%分のHP回復 敵に与えたダメージのうち、このスキルのパーセンテージで即時回復することができる。 死なない程度にダメージを受けた直後にヘルスが回復していくのはこのスキルの効果。 タワーの攻撃力を担う、クリティカル・マルチショット・速射・バウンスショット等の性能が上がる毎に回復量も向上していくが、当然ヘルス以上のダメージを瞬間的に受けたら死ぬので過信はできない。まずヘルスと防御%で死なないことが重要。 スキル名 最大スキルLv 効果 ノックバックの確率 80 ノックバックの発生確率 タワーのショットによるノックバック(弾き飛ばし)が発生する確率に関するスキル。 速射などでも発生するショットの1発1発に確率が適用される。 敵を遠ざけてくれるので直接の攻撃を受ける機会が減るため生存率に直結する。 ラウンドが始まったらダメージを受け始めるまでに上げておきたい。 スキル名 最大スキルLv 効果 ノックバック力 40 ノックバックさせる距離 敵をノックバックさせる距離を、最大6倍以上まで引き上げてくれる。 特に高ウェーブになると出てくるプロテクター(範囲内のダメージを無効化する敵)をノックバックで弾き飛ばし、その間にオーブなどでザコを処理する戦略が有効。 高ウェーブではプロテクターに対してのターゲット優先順位を上げておこう。 スキル名 最大スキルLv 効果 オーブのスピード 38 オーブの回転する速度 「攻撃は最大の防御」を体現するオーブ(敵に当たれば即死、ただしプロテクター範囲内ではノーダメージ)の回転速度に関するスキル。回転速度が上がるほど敵を効率的に葬ってくれるのでラウンドが始まり次第優先的に上げてよい。 スキル名 最大スキルLv 効果 オーブ 4 回転するオーブの数 オーブの数に関するスキル。多いほど敵を効率的に葬ってくれる。 スキル名 最大スキルLv 効果 ショックウェーブのサイズ 35 ショックウェーブの最大サイズ タワーより定期的に発生する衝撃波の、サイズに関するスキル。 敵にダメージはないものの、タワーに取り付いた敵を一時的に引き剥がしてくれる。 下記の「ショックウェーブの頻度」に応じて発生する。 スキル名 最大スキルLv 効果 ショックウェーブの頻度 40 ショックウェーブの発生周期 タワーより発生する衝撃波の発生周期に関するスキル。 上がりきれば、最短14秒毎に衝撃波が発生する。 スキル名 最大スキルLv 効果 地雷の確率 50 地雷が発生する確率 400Kコインで開放。 敵を倒した際に、地雷と置き換わる確率に関するスキル。 敵が地雷を踏むと、下記の関連スキルに応じた威力と範囲のダメージが発生する。 スキル名 最大スキルLv 効果 地雷のダメージ 200 地雷の攻撃力 地雷のダメージに関するスキル。 タワーダメージに対するパーセンテージで攻撃力が算出される。 最大2100%のダメージを、ショットとは別口で与えることができるため有用。 スキル名 最大スキルLv 効果 地雷半径 50 地雷の攻撃範囲 地雷爆発時の攻撃範囲に関するスキル。 敵が密集しているほど効率的にダメージを与えることができる。 スキル名 最大スキルLv 効果 起死回生 75 タワーが死亡する攻撃の無効率 1.5Mコインで開放。 タワーが受けた、死に至るダメージを無効化する確率に関するスキル。 あくまでその瞬間に受けたダメージを無効化するだけなので、これだけでは心もとない。 カードのエナジーシールドやセカンドウィンドと組み合わせることで信頼性は向上するものの、あくまで確率なので過信はできない。発動したらラッキー程度に思っておこう。 スキル名 最大スキルLv 効果 防壁HP(Wall Health) 1800 壁の体力がタワーのX%になる 500Mコインで開放。下記の防壁再建スキルの秒数を経てタワー周囲に建設される。 防壁が保有するHPの数値に関するスキル。 防壁に対して、タワーのヘルスに対するパーセンテージのHPを保有させることができ、その分だけ延命することができるが、再建までの秒数が多い。 また壁に阻まれている間は、ボスがタワーに接触できないため、ボスに対する最も大きなダメージソースである「とげのダメージ」の恩恵が遅れることになるのも考えものか。 開放の費用は比較的安いものの、1800もあるレベルをフリーアップグレードだけで上げるのは無理がある。ワークショップで実用になるレベルまで強化するのにTオーダーのコインの投資が必要になるので、それまでは開放しない方がいいだろう。 スキル名 最大スキルLv 効果 防壁再建(Wall Rebuild) 300 壁が壊されたあとX秒後に再構築される 500Mコインで開放。防壁の再建までにかかる秒数に関するスキル。 「究極の武器」のように、その秒数毎に必ず発生する、と言うものではなく、あくまで防壁が壊された瞬間から再建カウントダウンが始まる、と言うもの。再建までのカウントは 初期で1200秒、最大強化で600秒となっており、強力な延命手段ではあるものの、過信はできない。